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网络游戏的积极效应:叙事传输、化身认同对网游享受的影响
作者:韩天棋 谢新洲 张潇鹤
来源:  发布时间:2024-02-07  点击量:620次
【摘要】现有研究主要关注游戏的叙事、化身如何对网络游戏成瘾产生影响,而对网游带来的积极情绪体验鲜少有深度分析。传输理论指出,当叙事传输(人们暂时迷失于故事)发生时,受众会对虚构角色产生认同,继而收获媒介享受体验;该心理过程在具有交互属性的媒介(如网络游戏)中表现更佳。基于此,通过采用问卷法对网游玩家进行在线调查,重点分析了叙事传输对网游享受的影响机制以及化身认同的中介作用。结果发现:叙事传输不仅可以直接影响网游享受,还可以通过化身认同的中介作用对网游享受产生正向影响。该结果对政府如何完善游戏治理以充分发挥网游的积极作用,保障玩家的身心健康具有深远的理论和实践意义。
截至2023年6月,中国的网络游戏用户已达5.5亿人,占网民整体的51%[1]。面对这一庞大群体,政府如何丰富治理手段以保障玩家的身心健康变得至关重要。目前,我国的游戏治理主要基于问题导向,即消减网游在发展过程中出现的负面影响,如解决未成年人网游成瘾、网游侵权、网游中出现的不良内容等问题。不过,游戏治理实践的推进并不意味着对网游积极作用的完全忽视。因为游戏治理的完善唯有做好网游积极面和消极面的平衡,既防范其弊端又充分激发出游戏自身活力,方能为玩家营造出更好的游戏环境。正如大禹治水所体现的中国智慧,其妙处恰在疏堵结合,随圆就方,而非一味用“堵”之法。 调查数据显示,我国网游成瘾玩家的占比为27.5%。[2]由此可见,大多数人并不会沉迷于网络游戏,他们玩游戏可能主要是为了获得享受,获得一种积极的情绪体验。为了深入了解玩家在什么状态下可以更好地享受游戏,本文从游戏叙事和游戏化身的角度入手,对玩家网游享受的影响机制进行了研究。其目的一是为游戏治理实践中为何要发挥网游的积极作用提供理论支持;二是为政府如何有效运用治理手段,对游戏企业生产的网游内容进行正向引导,更好地保障玩家身心健康提供对策建议。   一、理论基础与研究假设   人们之所以愿意在网络游戏上花费时间和精力,主要是为了获得游戏享受(enjoyme
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