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碎片化沉浸与赛博格意志:数字时代电影受众的多维知觉建构
作者:张 争 靖 鸣
来源:  发布时间:2023-12-12  点击量:670次
【摘要】数字时代电影受众的感知与体验发生变化,呈现从影院沉浸观影向多维知觉观影的变化趋势。电影从单一的知觉媒介,成为一种能够激发受众多感官、多行为参与的综合知觉媒介。非连续、非线性、多平台的观看方式,创造了一种碎片化沉浸的观影体验。最终电影媒介也从人类中心转向后人类中心,通过赛博格意志将电影受众与技术共生,赋能新的媒介发展。在数字媒介万物勃发的趋势下,电影媒介应积极参与融合,发展出新的时代意义。
数字技术的发展让电影观看方式和体验场景面临着巨大变革。移动设备、流媒体和社交媒体平台的兴起,使电影受众从传统且单一的影院沉浸式观影转向了更为丰富的感受体验。这些多维的知觉感受最终改变了电影媒介。但是就电影研究的主流观点而言,媒介属性变化导致电影受众媒介知觉的接受与参与一直未受到重视,这就造成了不同认知环境下受众对时下的电影媒介不理解或误读,阻碍了生产模式和观看意愿,甚至引发无效争论和舆情事件。本文对数字时代电影受众的多维知觉建构进行思考,试图剖析问题根源。   一、多维度知觉:观看的媒介到体验的媒介   数字时代,大众对电影的艺术属性、商业属性、公共属性的讨论式微。电影各属性之间的主从关系发生改变,媒介属性被激活并逐渐居于支配性地位。[1]但是,既有研究忽视了媒介变化对电影受众的影响。“电影史上的每一个变化都意味着它对观众影响方式的变化,每一个时期的电影也都会以一种新的方式建构它的观众。”[2]电影的媒介属性特征与电影受众的媒介感受是紧密相连的。从最初集会剧院喧闹间播放的“把戏”,到现代化影院里的艺术奇观,再到个人手机上的交互式观影体验,电影受众自诞生伊始至今一直被媒介感受驱动。而诸如“VR电影”“互动电影”“游戏电影”“体感电影”等概念的诞生,也是技术革新后附加在电影媒介上的新型知觉方式,由此引发出诸如在智
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