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场景视域下虚拟形象类综艺节目的探索与创新
以《2060》为例
作者:董玉芝 洪西贝
来源:  发布时间:2022-09-06  点击量:978次
【摘要】媒介融合的深入和智能信息技术的升级,场景传播环境的形成和虚拟形象时代的来临为综艺节目带来了新的挑战与机遇。《2060》作为国内首档虚拟形象类综艺节目,着力打造全虚拟沉浸式场景,通过从内容核心、科技赋能、媒介平台、受众参与四个方面探究节目的创新之举,助力新兴科技与传统文化的创新性融合发展,以便为此类综艺节目的未来发展提供可资参考的范例。
2021年底,国家广播电视总局制定颁布了《广播电视和网络视听“十四五”科技发展规划》,该规划围绕新时代发展现状,明确了“十四五”时期该方面发展的总体目标和战略举措。[1]重点强调了全息影像、自然交互、扩展现实等视听技术的发展,以及制播体系的升级和“虚拟主播”的应用,力求创建节目新形态,增强节目互动性。目前,“元宇宙”概念的爆火为虚拟形象在互动性、真实性制作方面提供了更加广阔的空间。《原神》《光遇》等优质二次元手游的开放上线,使得依附于二次元文化的虚拟形象正在逐步突破“次元壁”,迈入“三次元”的现实世界,这些因素的综合作用在一定程度上开启了虚拟形象发展的新纪元。   一、理论概念阐述   (一)场景理论的定义与发展 “场景”最初是指通过特定时间、空间、人物关系在戏剧和影视中构成的具体场景。“场景”的概念是20世纪80年代传播学家梅罗维茨提出的,其主要目的是探讨“媒介场景”如何影响人的行为及心理。信息技术的发展,其内涵逐渐扩充,成为一个综合性概念。美国世界科技领域记者罗伯特·斯考伯率先提出了“场景概念”。大数据、移动设备、社交媒体、传感器、定位系统这“场景五力”正在促进建立一个真实可感的场景时空。[2]场景理论为场景构建提供了可操作方法,在元宇宙时代,用场景视域为虚拟形象和综艺节目的有机结合赋能,将给
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