游戏作为媒介的全新升级:AIGC赋能下的场景嵌入与游戏社交
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发布时间:2024-10-10
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【摘要】AIGC的崛起将开启作为媒体的游戏的全新变革,游戏所构建的虚拟空间或将成为未来“人与人”“人与AI”虚拟社交的平行场域。一方面,AIGC为游戏的数字资产生成和场景嵌入提供技术基础,通过智能AI及预训练模型实现游戏生成、测试与创作等,打造浸入式、开放性的游戏场域。另一方面,游戏向元宇宙进化的过程呈现出“千人千面”、人机互动的趋势,用户基于各自的数字分身在以游戏为拟剧场域的虚拟社交中表现出游戏性、具身性、人机交往和符号化的特点,塑造了游戏社交的新景观。这无疑为人类实践的空间扩张和内容加持提供了全新可能。但与此同时,也需警惕该过程中机器对人的驯化,其关键性操作是实现为机器“立心”,以真正实现人与人之
- 【关键词】
- 游戏;虚拟社交;AIGC交互;为机器“立心”
一、AIGC的崛起与虚拟社交的勃兴
AIGC全称AI-Generated Content,指基于人工智能通过已有数据寻找规律,并自动生成内容的生产方式。具体地说,它是基于生成对抗网络、大型预训练模型等人工智能的技术方法,通过已有数据的学习和识别,以适当的泛化能力生成相关内容的技术。AIGC既是一种内容分类方式,也是一种内容生产方式,还是一种用于内容自动生成的一类技术集合。从内容供给侧的角度看,内容生态的发展大致可以分成四个阶段:专家生成内容(PGC)、用户生成内容(UGC)、AI辅助生产内容、AI生成内容(AIGC)。AIGC可以根据输入的条件和指导,生成与之相匹配的内容。例如,通过输入关键词、描述或样本,AIGC可以生成与之相关的文章、图像和音频等。
2022年被称为AIGC元年。2021年之前,AIGC生成主要还是文字,而新一代的模型可以处理的模态大为丰富且支持跨模态产出,可以支持AI插画、文字生成配套视频等常见应用场景。2022年11月,美国非营利研究机构OpenAI对外发布了一种基于GPT架构的大型语言模型,全称为“Chat Generative Pre-Trained Transformer”(以下称为ChatGPT),更是在原有的社交形态上向前推动了一大步。这一依赖于AIGC技术所发展起来的模型,绝非只是简单的对话
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