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《黑神话:悟空》游戏出海的系统性路径升维
作者:陈文泰 王丹妮
来源:  发布时间:2024-12-26  点击量:1367次
【摘要】《黑神话:悟空》在全球范围内“叫好又叫座”的奇观打破了以往游戏出海产品与文化层面的效果落差。从游戏本体视角出发,以“可玩性”与“叙事性”双重维度分析《黑神话:悟空》玩法机制与文化叙事的独特性,探讨打破游戏出海效果落差的路径升维。《黑神话:悟空》在可玩性维度,基于开放世界的拟真环境,实现了玩家对游戏化身的带入从而产生身份认同,形成了独特的游戏体验;在叙事性维度,以西游IP为文化锚点,通过打造西游文学的潜在叙事中赋予玩家一定的叙事自由,在产品可玩与文化叙事上实现了游戏数理逻辑本性、艺术创作自由与玩家体验层的统一。此外,反思游戏边界拓展引起的技术与文化、人机关系、现实与游戏价值关系,为游戏出海及国际
    【关键词】
  • 游戏出海;文化走出去;可玩性;叙事性;《黑神话:悟空》
2024年8月20日,由游戏科学制作的国产3A游戏《黑神话:悟空》上线,发售一小时迅速登顶Steam平台在线热玩榜,同时引发了全球范围讨论。出圈的是“悟空”,出海的是文化,国产游戏现象级“出圈”吸引了海外玩家主动了解中国传统文学。古老的神话传说借助数字游戏媒介焕发新生,深刻体现了数字时代文化传播的无限潜力,《黑神话:悟空》已经成为中国游戏出海、文化传播的典型案例。游戏以此丰富的媒介属性成为传播文化的重要载体,“十四五”时期国家明确将游戏等数字文化产品纳入“走出去”战略的核心范畴。数字游戏作为数字文化产品的代表,游戏的“出海”能够扩大优质文化产品供给、促进文化强国建设。 受起步晚、研发水平低影响,中国游戏公司在出海产品设计时常采用“换皮”策略,即选取通用玩法机制提高海外玩家的接受度与利用中华文化在海外市场打造差异化竞争。在国产游戏出海收入排行榜中最多的是扎根海外、不具备中华文化识别度的游戏,而含有中国传统文化背景的游戏往往面临“叫好不叫座”的情形。游戏出海面临产品与文化层面的出海落差[1]、价值传递与市场效益的效果失衡情形。如何平衡文化传播与产品贸易的落差、打破游戏价值传递与商业效益的悖论是中国游戏出海研究中亟待解决的问题。此次《黑神话:悟空》在全球市场获得了游戏产品出海与文化出海效果的统一,呈现了与以往游戏出海不同的景象,交出了游戏出海产品与文化层面效果两全的答卷
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