寻趣、分享和沉浸:传播游戏理论视域下老年人智能技术提升的行动逻辑
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发布时间:2024-06-27
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【摘要】传播游戏理论与老年人智能技术的提升存在理论逻辑,老年人有享受智能生活的需求,从而使该研究获得合理性和价值性。传播游戏理论介入后,发现“寻趣”是老年人智能技术提升的动力逻辑,“分享”是老年人智能技术提升的互动逻辑,“沉浸”是老年人智能技术提升的具身逻辑。从人本主义角度出发,以寻趣、分享和沉浸为主要路径提升老年人的智能技术水平。
2023年12月14日,中国人民大学智慧养老研究所与中移智库联合发布的《数智时代老年人社会参与现状报告》《中国银发群体大数据洞察报告》显示,我国银发群体已初步跨越数智技术基础使用门槛,但在出行、医疗等与日常生活息息相关的数字服务方面,传统银发群体中超六成表示不会使用上网、导航、打车等数字出行服务,超五成不能独立完成线上挂号。[1]这说明老年人智能技术提升还存在很多问题。
传播游戏理论的奠基人斯蒂芬森认为受众进行传播就是游戏,而且是一种主动的游戏。受众可以沉浸在这个游戏中,受众成为游戏者后,可以无约束地体会到愉快和自我的放松。“传播即快乐,开阔了受众对传播认知的视野,打破了对传播功利性的认知。”[2]在传播资源盈余的时代,传播游戏理论是可以将游戏元素和机制应用于非游戏环境中,以促进行动者学习、参与和行为改变的一种理论。该研究力求从老年人兴趣入手,通过游戏的形式,将智能技术的学习内容转化为游戏的、快乐的,让老年人在寻趣、分享和沉浸中提升智能技术。
一、理论逻辑:传播游戏理论与老年人智能技术提升的关联
(一)游戏的乐趣吸引老年人参与学习智能技术
游戏是纯粹的娱乐与享受,而游戏化设计的目的是借助游戏的机制、元素与产生的乐趣,提升用户参与度,从而完成特定目标。[3]随着时代的发展,智能技
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