数字叙事视域下中国节气文化的游戏化传播
以《四季之春》为例
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发布时间:2025-05-07
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【摘要】游戏化传播重构了数字文明时代中国节气文化的传播景观。基于数字叙事理论,以《四季之春》这款用节气文化为叙事原型的游戏为研究对象,提出中国节气文化的游戏化创新传播路径,即以符号叙事再造节气景观、以时间叙事重塑节气集体记忆、以互动沉浸联结节气文化认同情感。研究明确了游戏赋能中国节气文化的传播路径,以此为中华传统文化创新传播与传承发展带来启示。
- 【关键词】
- 数字叙事;二十四节气;游戏;文化认同
2023年,习近平总书记对宣传思想文化工作作出重要指示,明确提出要“着力赓续中华文脉、推动中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展”[1]。作为中华民族创造的宝贵历史文化遗产,二十四节气蕴含着中华文化深厚的底蕴,凝结着天人合一、顺天应时的中国智慧,反映着人与自然和谐相处的世界观,是中华优秀传统文化中文明成果的典范。
当前,中国节气文化的传播与传承面临着“缺场的想象”、文化空间和原生语境被压缩等现实困境,如何挖掘节气文化的当代价值、进行创新性传播值得思考。随着数字技术的发展,游戏产业之于国家战略与文化传播的重要性日益凸显。《中国游戏产业报告》显示,2024年上半年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,游戏用户规模6.74亿人。[2]游戏作为重要的传播媒介,展现出强大的数字叙事能力,其强交互性、高参与度、跨媒介以及对现实的数字化重构与再造等特性,为激发节气文化创新传播活力和创造性转化潜力提供了可能,《四季之春》这款以节气文化为叙事原型的游戏受到众多玩家的追捧。游戏化传播重构了数字文明时代中国节气文化的传播景观。
一、基于数字叙事的游戏化传播
数字叙事(Digital Narrative)是数字技术与叙事学相结合形成的符合数字时代特征的叙事方式,数字技术的嵌入使叙事文本的表征方式和应用场景
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