新媒体语境下的人机交互叙事初探
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发布时间:2018-10-28
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【摘要】人与机器的关系由来已久,到底是人胜于机器还是机器胜于人也是历来科学界争论的议题。人与机器之间的交互叙事关系有三种类型,从最初的界面交互,到后来的融为一体,有着一种递进的发展体系,而界面交互作为人机交互的重要形式,也经历了从硬交互到软交互、从在场到透明等历程。
【关键词】人机交互;叙事;硬交互;软交互
一、前言
人机之间存在着三种空间形式,人本身属于真实的三维空间,界面是一个二维的平面空间,而从界面可以进入到虚拟的三维空间。人机之间的交互叙事涉及这三种空间关系。
人机之间的交互叙事由来已久,1960年,美国利克利德教授发表了一篇题为《人-机计算机共生》的论文,阐述了人机交互的重要观点,提出了计算机应该和人合作,这是大势所趋。这篇文章在当时产生了很大影响。第二年美国Philoo公司创造出头盔式立体显示器。20世纪50年代,美国摄影师莫顿·海利希(Morton Heilig)开始着手研发他心目中的“未来电影院”的设想,这种电影院全面超过了当时极其简陋的所谓的三维电影。1962年,他研制出一套立体电影系统,这种被称为Sensorama的系统具有初级人机互动的意识,结合图像、声音、触感、味道等多种感官刺激,采用了娱乐技术和模拟电子技术相结合的全新技术,观众在观看影片时可以感受到立体的声音、不同的气味、偶尔
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