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基于“防沉迷”政策下的网络游戏可持续健康发展研究
作者:张露馨 薛雯
来源:  发布时间:2022-01-12  点击量:1267次
【摘要】在融媒体时代,各产业和技术层面相互融合,手机网络游戏成为数字文化产业的重要组成部分。在政策的引导下,多数手游由于没有跟上技术和用户需求的变化而快速迭代和“落幕”,无法摆脱产品的生命周期较短的问题。2021年8月30日,国家新闻出版署颁布《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。在新政策的引导下,网络游戏行业如何在满足用户的心理诉求的基础上,实现可持续的发展,引导游戏产业健康发展,这是一个值得深思的问题。
网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现象[1]。2005年6月开始,伴随着国家对未成年人“防沉迷”的不断重视,国家新闻出版总署制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。2007年4月15日起,网络游戏防沉迷系统在全国开始施行,7月16日全面实施。2021年6月1日起,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》正式推行,开启未成年人网络保护的新征程;同年8月30日,“史上最严”的防止未成年人沉迷网游新规出台,要求所有游戏企业仅可在周五和周末以及法定节假日的20时至21时,给予未成年人一个小时的游戏时间。 在互联网游戏产业中,“防沉迷政策”不断地优化网络环境,而行业环境和粉丝黏合度影响了网络游戏的生命周期长短。产品生命周期(Product Life Cycle)即一种新产品从开始进入市场到被市场淘汰的整个过程[2]。游戏产业更新换代的速度伴随着市场的需求而不断变化,很多热门游戏都由于无法经受住市场的考验和不顺应政策的变化而衰败。行业环境的变化除了受到技术和经济发展的影响外,国家政策的变革也是决定性的影响因素。例如:各类直播平台的飞速发展就得益于互联网和移动数字媒体技术的发展和社会消费时代的到来,用户需要更直观和享受实时观看的生活方式,而直播可以满足这种通过打赏
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